리콘랩스, 시리즈A 투자 유치 완료…카카오브레인도 투자자 가세
■ 카카오벤처스, 신한캐피탈, 롯데벤처스, 네이버D2SF 비롯 신규투자사들을 통한 55억 규모 A시리즈 투자유치 완료
■ 리콘랩스에서 제공하는 3D 콘텐츠 제작 서비스인 플리카를 통한 다양한 고객사 확보.
■ 최근 ‘더 샌드박스'와 업무협약 체결하고 유저가 직접 3D 캐릭터와 아이템 제작이 가능한 툴 개발

인공지능(AI) 기반 3D 모델링 기술 스타트업 리콘랩스(대표 반성훈)가 55억 원 규모의 시리즈A 투자유치를 완료했다고 밝혔다.
시리즈A 라운드에는 기존 투자사인 카카오벤처스, 신한캐피탈, 롯데벤처스, 네이버D2SF를 비롯해 신규투자사로 한국투자파트너스, 한화테크윈, 카카오브레인이 참여했다.
리콘랩스는 스마트폰으로 촬영한 영상과 이미지를 증강현실(AR)에서 구현가능한 3D 콘텐츠로 변환하는 기술을 개발했다. 지난해 6월 시드투자 유치 후 기술 상용화에 집중해 12월 클라우드 기반의 3D 모델링 서비스 플리카(PlicAR)를 성공적으로 출시했다.
플리카는 1분 가량의 영상을 촬영해 전송하면 수 시간 내에 3D 모델을 자동 생성하는 서비스로 별도의 개발 없이 QR코드나 링크를 통해 AR에서 활용할 수 있다. 또한 영상 기반으로 3D 모델을 생성하기 때문에 대상물의 질감이나 미세한 부분도 표현할 수 있는 것이 특징이다. 출시 후 가구, 식품, 패션 등 다양한 산업군에서 고객사를 확보했으며 누적 2000개 이상의 상품을 3D 콘텐츠로 변환해왔다.
이번 투자유치로 다시 한 번 기술력을 인정받은 리콘랩스는 올 하반기에 기업별로 3D 콘텐츠를 통합 관리할 수 있는 솔루션 ‘플리카 엔터프라이즈’)를 출시할 계획으로, 기술 고도화를 위해 인재영입에도 박차를 가하고 있다.
또한 리콘랩스는 최근에 메타버스 게이밍 플랫폼 ‘더 샌드박스’와 업무협약(MOU)을 체결하고 유저가 직접 3D 캐릭터와 아이템을 제작하고 편집할 수 있는 툴을 개발하고 있다. 내년 초에는 3D 크리에이터 앱을 출시해 간편하게 3D 콘텐츠를 생성하고 다양한 메타버스 플랫폼에서 활용할 수 있도록 편집 및 변환 기능을 제공할 예정이다.
반성훈 리콘랩스 대표는 “사진과 영상 콘텐츠를 누구나 제작하듯이 3D 콘텐츠도 쉽고 편하게 생성하고 활용할 수 있는 서비스를 만들고 싶다”며 “증강현실과 메타버스 환경을 활성화 하는데 도움이 되는 회사로 성장하해 나갈 것”이라고 말했다.
출처:https://www.inews24.com/view/1476464
아이뉴스24 윤선훈 기자

리콘랩스, 시리즈A 투자 유치 완료…카카오브레인도 투자자 가세
■ 카카오벤처스, 신한캐피탈, 롯데벤처스, 네이버D2SF 비롯 신규투자사들을 통한 55억 규모 A시리즈 투자유치 완료
■ 리콘랩스에서 제공하는 3D 콘텐츠 제작 서비스인 플리카를 통한 다양한 고객사 확보.
■ 최근 ‘더 샌드박스'와 업무협약 체결하고 유저가 직접 3D 캐릭터와 아이템 제작이 가능한 툴 개발
인공지능(AI) 기반 3D 모델링 기술 스타트업 리콘랩스(대표 반성훈)가 55억 원 규모의 시리즈A 투자유치를 완료했다고 밝혔다.
시리즈A 라운드에는 기존 투자사인 카카오벤처스, 신한캐피탈, 롯데벤처스, 네이버D2SF를 비롯해 신규투자사로 한국투자파트너스, 한화테크윈, 카카오브레인이 참여했다.
리콘랩스는 스마트폰으로 촬영한 영상과 이미지를 증강현실(AR)에서 구현가능한 3D 콘텐츠로 변환하는 기술을 개발했다. 지난해 6월 시드투자 유치 후 기술 상용화에 집중해 12월 클라우드 기반의 3D 모델링 서비스 플리카(PlicAR)를 성공적으로 출시했다.
플리카는 1분 가량의 영상을 촬영해 전송하면 수 시간 내에 3D 모델을 자동 생성하는 서비스로 별도의 개발 없이 QR코드나 링크를 통해 AR에서 활용할 수 있다. 또한 영상 기반으로 3D 모델을 생성하기 때문에 대상물의 질감이나 미세한 부분도 표현할 수 있는 것이 특징이다. 출시 후 가구, 식품, 패션 등 다양한 산업군에서 고객사를 확보했으며 누적 2000개 이상의 상품을 3D 콘텐츠로 변환해왔다.
이번 투자유치로 다시 한 번 기술력을 인정받은 리콘랩스는 올 하반기에 기업별로 3D 콘텐츠를 통합 관리할 수 있는 솔루션 ‘플리카 엔터프라이즈’)를 출시할 계획으로, 기술 고도화를 위해 인재영입에도 박차를 가하고 있다.
또한 리콘랩스는 최근에 메타버스 게이밍 플랫폼 ‘더 샌드박스’와 업무협약(MOU)을 체결하고 유저가 직접 3D 캐릭터와 아이템을 제작하고 편집할 수 있는 툴을 개발하고 있다. 내년 초에는 3D 크리에이터 앱을 출시해 간편하게 3D 콘텐츠를 생성하고 다양한 메타버스 플랫폼에서 활용할 수 있도록 편집 및 변환 기능을 제공할 예정이다.
반성훈 리콘랩스 대표는 “사진과 영상 콘텐츠를 누구나 제작하듯이 3D 콘텐츠도 쉽고 편하게 생성하고 활용할 수 있는 서비스를 만들고 싶다”며 “증강현실과 메타버스 환경을 활성화 하는데 도움이 되는 회사로 성장하해 나갈 것”이라고 말했다.
출처:https://www.inews24.com/view/1476464
아이뉴스24 윤선훈 기자